古戦場について

古戦場の仕様などについていろいろまとめておきます。

古戦場のマッチング
数か月前から古戦場のマッチング仕様が大きく変更され、騎空団の当日貢献度以外の要素が参照される日が存在するようになりました。
どの要素がマッチングに影響するかは不明ですが、平均ランクや、37回古戦場から追加された総合騎空団ランキングなどが影響しているのではないかと思われます。

古戦場のゲージについて
古戦場の本戦で表示される貢献度ゲージは自分と相手の団の貢献度の比で決まります。


つまりこういうこと

 

 

旧仕様

古戦場のマッチング(旧仕様)
1日目
・予選団のグループとシード団(スーパーシードを含む)のグループの2つが存在
・それぞれのグループ内でランダムマッチング?
・予選ランキング120位以内に入るとシード団のグループに移動してからマッチングされる

2日目~5日目
・前日の結果に基づいて勝利団と敗北団の2グループに分かれる
・貢献度順に並び替えられる
・勝利団貢献度1位と貢献度2位がマッチング、3位と4位がマッチング…をひたすら繰り返す
・敗北団側でも同様に1位と2位がマッチング、3位と4位がマッチング…をひたすら繰り返す

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